恶意(3)
  既看不见也听不见吗?
  季则向对方简略表达了接下来的步骤,然后缓缓走向一间民宅。见对方没有任何动作,只是面朝向他,他开了门进去找了纸笔出来。
  毕竟在如此诡异的游戏里,又是互不相识、无法看见的两人,坐下来聊聊天简直是幻想。不如就在风雪里,有着大雪对身形的显露,这样相互交换下有利情报还比较现实。
  而且正因为看不见也听不见,下次见了面也不知道谁是谁。所以在这种极小概率暴露、信息极度匮乏的情形下,反而信息的可信度更加高——但也不排除有擅长且倾向撒谎的人。
  “你好,0261。在不暴露身份的前提下,我们各自说说在这里的遭遇和发现好吗?”季则将写着这段话的纸和一支笔放在地上,用石头压好,转身回了车里。
  在有暖气的车里,他感觉稍微好些了,在外头可冻的够呛。看见对方拿了纸笔回车,他才开始动笔写自己的发现。
  场景实质化这些肯定是共识,未实质之前季则可是连鬼影都没见到过,哪像现在稍加注意在一个未探索区域就是“见鬼”。很明显系统在场景实质化后将某些限制也开放了,也因着这样他才能发现对方。关于镇子边缘想必所有人都能发现,资源是个敏感问题不能说。死过一次这没什么好隐瞒的,毕竟这里死亡率很高。且他也想知道对方总共在这里存活的时间和这次存活的时间,因着两次都在180天左右发现场景实质化,所以可见关于时间还是比较重要的。不过目前最重要的是现在系统对他们彼此的屏蔽限制,于是他想了想又加了一条希望合作实验。
  之所以要选择这样的方式交流,一个原因是外头冷,一个原因是在看不见也听不见的前提下,以对话的形式也根本观察不到对方的动作、音调。且信息又是如此缺乏,在这种情况下,根本是无法判断是否撒谎。还不如在没有提示下各自写些在意的东西,说不定对方写到的他还不知道。
  写完后季则先拿出去放在雪地里,接着回了车看见对方拿走并将自己的纸张放下,他微微放了心,到目前为止,对方没有什么不可靠的行为,并且合作意向明显。毕竟季则今天的确很莽撞,他暗自反省下,从凯蒂家门那里这么贸然跟着,很容易受到攻击并且暴露自己。可他那时太过激动,本以为没人的世界却有了新的发现。
  好在这人没有太过敏感警觉到直接动手。
  并且他当时一路细想了下,虽然没有切实证据,但就凭着对方从凯蒂家出来,而他却不可能进去npc屋子,且系统关于npc先前的各种不合理的设定——有交易时间,不能取消交易必须等候,他上门交易的差价和对方来他那交易的差价基本相当。可以大胆推测系统对每个人都营造出对方是npc的假象,毕竟连人都能屏蔽,伪造形象又算什么。而这人的伪形象是凯蒂,且他恐怕也是个npc。
  这时季则看见凯蒂在雪上写了个“ok”,便下车去实验关于系统屏蔽的事。
  在试验之前他写了“凯蒂”,对方过了片刻回应了“拉杰”。
  看来他的猜测没有错。季则想了想又多问了句:“系统给我的设定是什么人?你是医生”。
  “器械制作工”。
  怪不得他的初始资源里乱七八糟的加工制作品有那么多,不过想来系统大概也没有细分这些。
  在大雪中冻的哆嗦的将近四个小时的季则回到家就有点低烧,他到屋外铲了好几铲雪回来烧开。现在冬天,用雨水收集器也没有必要了。
  查看了所剩的食物和草药成熟时间——还剩两天,他决定这两天不出门在家挨到草药成熟养病。这个世界蔬菜、草药的成熟很快,明显是根据游戏调整的。不然要是像现实世界那样的生长周期,他根本就没必要培养,因为根本不知道能不能活那么久。
  季则懒洋洋的躺在沙发上——自从一个人的世界呆久了后,他越来越不注意形象了。身上覆着薄毯,身边是加好柴火的火炉,他将水杯随手放在地上,开始梳理起来。
  根据那人所言,他总共死了两次,加起来度过了也有一年多,这次正好是第一次在185天发现场景实质化。那么是不是可以推测单次活过天数到达185天,才会出现场景的实质化。其余的经历都没什么大不了,不过他顺便问了已探索区域,就一张地图而言,他们的路线完全不一样。看来在场景未实质之前,系统使他们每个人的行动都相互错开。
  那么,现在突然互相暴露彼此,是要做什么?
  季则直觉有阴谋。
  而关于系统对他们的隐身限制,他们仔细的试了一下。
  其人包括身上所用器械和车辆都同样是不可见的,大概可能是系统默认成一体的缘故。但是由于雪的启发,可见关于对方的实体这点系统没有加以干涉。季则试验下,除了雪之外,场景内的不管是自然的还是人造的、或者是其它生物都能让其暴露。还有关于声音,他们虽然听不到彼此说话,但车声、脚步声这些也都可以听见。武器拿在手里的时候是隐形的,抛出去就可见了,背包衣物皆是如此。
  既是说,除了本人所有并在身上的,再加上独立的一辆代步工具是不可见的,以及本人声音是不可闻的。其余都是破绽。
  当然以上结论都是在两人坦诚相待的基础上,不过从接触来看似乎对方还是有可信度的。
  季则这样想着,又盘算起以后的计划。
  以这游戏系统的一贯尿性,绝不会是为了让他们好过、互相帮助才放出真npc,让场景实质化。场景实质化与npc身份揭露,还有接下来的变化肯定有着密不可分的关系。
  “叮咚!”就在他思考的迷糊着快睡着时,系统发来通讯——npc杰瑞死亡,同时杰瑞的屋子变成可探索区域。
  季则一下子清醒起来。
  这真是意想不到,毕竟他才刚知道有人存在,就有人死亡了。他不得不深思,难道每个人发现别人的时间不一样?虽说只有场景实质化后他们才能发现彼此,之前每个人的行程都被迫错开。但场景实质化到他真正意识到有人存在,还是经历了一段时间的。可若真有一个人提前发现,并照这样杀人的话——那他们早该死了。
  等等、他的伤!
  季则突然想起来他的伤口,那分明是利器所伤,绝非是不小心撞去哪里的。可若说是有人对他下手也不像,毕竟伤口很浅而他也没有看见武器。莫非对方只是听到他脚步声就对他下了手?这也有可能,毕竟他那时没什么其它暴露的,且为了躲避怪物他速度也很快,再加上他所处的地方回音很大。那人想杀他却估错了动手时间,一时不得手便放弃了。
  不过无论如何接下来都要倍加小心了。
  安全的度过几天、养好生命值后季则看着物品的告罄,终于出门去场景了。
  这几天里也并没有任何人死亡,虽然不知道到底是人为还是被怪物所杀,但死亡通讯还是让所有人警惕起来了。
  他并没有开车,而是步行并扫除所有痕迹后来到最后一个地图——研究所的后门,反正现在没有路线限制,他想怎么进就怎么进。
  而随着场景的实质化,这个镇子未探索的区域越来越少、东西也越来越少。先前他就有发现这点,现在知道有人了,唯一的推测是,系统对场景探索度的判定变成了整体玩家的共同探索,别人拿的多了他自然就少了。这样迅速加快探索进度,再加上已经探索过的场景虽然也会有物品暴露,但始终不多。而死去npc的家变成可探索区域,那么这个游戏系统的目的显然可见——让玩家自相残杀。在生存的压力下,大概有不少人会宁愿面对整个世界只有自己一个这样的情状吧。
  可杀害了其他人之后,又会怎么样呢?
  难道场景会开放镇子边缘?可无论怎样,都不会好过就是了。这个游戏的恶意他已经深深的领略了,毫不怀疑。
  季则端着枪悄无声息的走在走廊里,这两面全是有钢化玻璃的研究室。看屋内构造还是做什么生物研究的,充满了不祥的气息。
  突然背后传来撞击,季则转头倒退两步,这才看见有两只怪物隔着玻璃冲他呲牙咧嘴。
  他看了看门是锁好的,才不理它们继续前进。这时头上灯光又是一暗,季则快速的朝上开了两枪,同时拔出刀朝前砍去。
  它们速度虽然快了,但由于是游戏制造的行进路线都是固定的。
  果不其然,那怪物出现在他眼前,被他顺利的砍倒。季则连忙上前补了两刀,绿色的血液溅在他脸上。
  季则直起身准备擦把脸。
  “砰”一声巨大的枪响,他根本不知道发生了什么。就只觉得身体似乎因力后退两步,整个脑袋瞬间疼的厉害但又很快没了感觉。
  ——他又死了。
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  抛了一整章的设定,感谢0261的友善相助,让作者没有再费脑细胞开展猜猜猜的从谎言里得出真实的戏码。
  设定已经快绕晕我自己了【捶地
  季则也快被逼疯了_(:3」∠)_ 明明开文的时候对他的设定还是挺男神的,结果这么虐他……